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C++

type casting typumwandlung

Deutschland sucht den Datentyp – Type Casting Grundlagen in C++

Was du kennen solltest: Was versteht man unter Type Casting? Wenn ein Ausdruck von einem Datentyp in einen anderen umgewandelt wird, dann nennt man das type-casting. Dabei spielt vor allem die Kompatibilität von Datentypen eine Rolle, denn nicht immer kann umgewandelt werden(zum Beispiel bei zwei verschiedenen Klassen).Dabei wird zwischen der Implicit conversion und der Explicit

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Deadly diamond of death in C++ – Probleme bei der Mehrfachvererbung

Einleitung Der Deadly Diamond of Death(übersetzt: TÖDLICHES DIAMANTEN PROBLEM DES TODES) bzw. das “diamond problem” beschreibt das Problem, welches entsteht wenn zwei Klassen von der gleichen Basis erben und eine Klasse von den beiden Klassen erbt. Dadurch wird die Basisklasse mehrfach vererbt und es entsteht eine Mehrdeutigkeit. Und nein den Namen habe ich mir nicht

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konstanten in c++

Konstanten in C++(Verwirrung pur)

Einleitung zahl ist ein int, zahlzeiger ist ein Zeiger auf int, konstantezahl ist ein konstantes int, konstanterzahlzeiger ist ein Zeiger auf ein konstantes int und konstantezahlkonstanterzeiger ist ein konstanter Zeiger auf ein konstantes int Konstante auf Zeigerint seinen Cousin. Hä was? – Everyone const ist verwirrend und es ist nicht deine Schuld Zunächst einmal möchte

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call by reference in c++ referenzen

Referenzen in C++ leicht erklärt(Call by reference und call by value)

Einleitung Bevor ich auf das Thema “call by reference” eingehe, werde ich dir erklären was mit “call by value” gemeint ist. Am Ende gebe ich dir dann noch ein Beispiel wie du das selbe Ergebnis mit Pointern erreichen kannst und was die wesentlichen Unterschiede zwischen Pointern und Referenzen sind. Voraussetzungen Call by value Im wesentlichen

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initialisierungslisten in c++

Was sind Initialisierungslisten in C++?

Voraussetzung Du solltest wissen Was ist eine Initialisierungsliste? Möchte man mit Hilfe eines Konstruktors, bestimmte Attribute beim Erzeugen des Objekts, mit Werten belegen, dann gibt es dafür mehrere Möglichkeiten. Initialisieren im Funktionsrumpf In diesem Beispiel, würde man die Werte als Argumente an den Konstruktor übergeben und dieser würde unsere Attribute dann mit den Werten initialisieren.

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